Kingdoms and castles に関する生産性の話

2021/12/28日時点

このゲームでは2つの生産性が重要。

2つの生産性とは、土地効率・労働効率・維持コスト効率のこと。

攻略のヒント

・肥沃な土地は道路にする箇所除きすべて農地にするつもりで。

・家などは不毛な土地に集める。

・島の周りに桟橋を作り、その上に城壁を建てる。

・敵が通行できる道を作っておき、城に向かう間に弓矢で射掛ける。

・ドラゴンは像で引きつけ、バリスタで集中砲火する。

・要求され次第建てるもの⇒酒場(150人)・診療所(200人)・図書館or教会(200人)・銭湯(1000人)・病院(750人)・墓(200人に対して16*3)

・教会より図書館周辺に住宅密集させる方が効果的

・大図書館で調査すると効率が上がるので早めにしたい

・序盤は低労働力・低製造コストを優先 終盤は土地効率優先

・炭焼き1箇所

1マスあたりの生産力食料1個あたりの必要人数
果樹・肥沃5.50.136
果樹・とても肥沃6.50.115
畑(3X3マス風車付き)・とても肥沃80.139
畑・肥沃50.2
畑・とても肥沃60.167
牧場2.3~4.60.43~0.22
小麦1につき0.167として
0.595~0.381
釣り0~120.42~∞

パン・肉屋・魚屋は土地が足りなくなってきたら導入する。

パン屋で処理する場合 小麦1個0.167 炭1個0.24として

毎年3人必須 パン4個のために0.41人 1個あたり0.1025 パン屋1箇所で毎年46個作らない限りパン屋は高コスト

肉屋・魚屋コスト

1箇所年間工具肉・魚4個のために1個につき
肉屋 1.820.5952.4150.604
71.210.3811.5910.398
魚屋1.8212.820.705
71.2112.210.553

肉屋を動かしたほうがコスト高

要求1箇所あたりの生産力(年間)資材1個あたりの必要人数(原料含めトータル)
製材48⇒580.08⇒0.071箇所で炭焼き3~4箇所まかなえる
砕石20⇒500.25⇒0.1
鉱山6⇒151
炭焼き木1⇒木炭215 0.24⇒0.23
鍛冶鉄1木1炭1⇒工具19~101.82⇒1.211箇所につき2~2/3箇所の鉱山
炭焼き1箇所要する

・中心とした5X5に対する公害に注意⇒牧場・魚屋・肉屋・砕石・鉱山・鍛冶屋・炭焼き

※製材所は問題ない

・使いにくい建物

大広間見た目を派手にするだけ小型穀物庫大型穀物庫が上位互換
大型穀物庫より果物倉庫のほうが優秀
釣り・魚屋供給不安定で人手がかかる。
人で余る頃には埋め立てが進んでいる。
大型備蓄庫小型備蓄庫の方が土地効率3%悪いが,人的効率9%良い
消防署井戸のほうがはるかに低コスト。よほど火事が増えない限りいらない石工壊れたら作り直せば良い
市場小型市場のほうが効率良いドックあまり買い物する暇がない
コテージマスあたり1.2倍住めるがコストが2.9倍屋敷マスあたり1.25倍住めるがコストが3.4倍
肉屋・パン屋コスト増。土地がなくなるまでは不要。

食糧生産

施設名大きさ食糧生産 年間土地生産性 個÷マス労働者労働生産性
個÷人
消費
1マス4414(1個あたり0.25人)
果樹園4マス184.236(1個あたり0.17)
牧場(周辺に公害)6マス14~282.3~4.662.3~4.6
(1個あたり0.43~0.22)
小麦
釣り小屋浅瀬1マス0~120~1250~2.4
(1個あたり0.42〜∞)

畑・果樹園の灌漑・肥沃・熟練ボーナスは同じ。

灌漑:1個÷マス年 熟練:1個÷マス年 肥沃:1個÷マス年 とても肥沃:1個÷マス年

食料増加設備

労働力インプットアウトプット
風車 周囲8マス畑各+3
灌漑設備水車5灌漑ボーナス
パン屋木炭1小麦1パン4
肉屋 (周辺に公害) 工具1肉1肉4
魚屋 (周辺に公害) 工具1魚1魚4

もし3X3マスを風車+畑8マスで作ると年間生産56 労働力10 生産力6.2 労働生産性 5.6(1個あたり0.18)

畑単独より良い。生産力は高いが,労働生産性は果樹園より低い。

パン屋がフル稼働すると畑は土地・人あたり16 1個あたり0.0625 果樹園を遥かに上回る見込み

肉屋がフル稼働すると牧場は土地・人あたり9.2~18.4  1個あたり0.1~0.054

魚屋がフル稼働すると釣り小屋は土地あたり0~48 人当たり0~9.6 1個あたり1~0.1

但し木炭・工具と労働力を消費する。

労働力に関して

終盤は土地が無くなってくるが、序盤は労働力不足・予算不足に悩みやすい。

マス予算能力能力÷マス能力÷人備考
1最大射程14.6×威力45=657657328.5
バリスタ112最大射程30.5×威力75=2287.52287.5571.875おそらく上位互換
国庫15貯蓄1000200
軍事会議15天守グレードアップ・一部の設備開放
大広間63天守グレードアップ無くても良い
兵舎68分隊作れる 1分隊28G武器17人17
アーチャー訓練68分隊作れる 1分隊28G武器17 人17
広場41幸福度アップ
酒場24幸福度アップ150人に付き1つ必要
消防隊1518消化力3倍コストは井戸よりかなり劣る
小型穀物庫22小麦200100100
大型穀物庫44小麦450112.5112.5上位互換
果物倉庫11果物125125125
小市場13858528.33距離が問題なければ上位互換
大市場41521553.7514.33
墓管理2312200人に対し16人用墓地3マスは必要
教会64200人に一つ、図書館で代用可
半径9マス×幸福+5
図書館1624 200人に一つ、教会で代用可
周囲の人口に比例して幸福上昇
診療所129収容200人、200人に一つ要求される
病院41036750人に一つ要求される
銭湯98361000人に一つ要求される
大図書館1630半径12マス×幸福7 4マス以上で減衰
調査すると様々な効果アップ
大聖堂1520ヴァイキングを改心させる
半径16マス×幸福+4
砕石所(公害)15年20個 工具ありで年504~101個あたり
0.25人~0.1人
製材所14年48個 工具ありで年5812~14.51個あたり0.08人~0.07人
鉱山(公害)16年6個 工具ありで年151~2.51個あたり1人~0.4人
鍛冶場(公害)45鉄1木1炭1で工具または武器生産
合計年9~10個
1.8~21個あたり0.56~0.5人
炭焼き(公害)13木1あたり木炭2 年15個51個あたり0.2人
備蓄庫小型12240個240120
備蓄庫大型49990個247.5110
石工12修理できる
ドック410交易できる

井戸は予算・人ゼロなのに、消防隊のコストは大きい。

穀物庫は大きいほうが上位互換 市場は小さい方が低コストだが、アクセス距離が短い。

住居に囲まれた図書館は教会より幸福度ボーナス高い。

鍛冶場1箇所分(工具年10個)を稼働させるには鉄10木10炭10必要

炭10には炭焼1箇所と木5

言い換えると、工具1個につき 炭1個生産と 鉄1個と 木1.5個が要る

1個あたりの必要人数鉱山で工具フル稼働
工具1個分0.50.5
炭焼き1個分0.20.2
鉄1個10.4
木1.5個0.08×1.50.07X1.5
合計1.821.21

同様に、炭焼1につき木0.5個なので、0.24人

住居

マス住人設置コスト人÷マスコスト÷人
小屋木551
コテージ212木25石1062.91
屋敷425木50石356.253.4

大きいほうがマスを有効利用できるが、資源コストが大きい

住居の他、人手のいらない設備

天守石門木門城壁木の壁
石道井戸
(幸福+4)
庭園噴水大噴水ロードレヴィ
(木が生える)
バーバラ女王ロードネクストラズタス
(ドラゴンを一時的に引きつける)
水道橋貯水槽岩撤去装置
開拓拠点輸送船軍船桟橋木橋跳ね橋石橋

井戸・庭園は低コストで効果が上がる施設。

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